Суббота, 01.08.2026, 05:24 Приветствую Вас Гость


Русский сайт о WoWscape.net

Главная | Регистрация | Вход | RSS
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Архив - только для чтения
Мили урон Дк в условиях скейпа
ArredanДата: Понедельник, 18.05.2009, 13:32 | Сообщение # 1
Генерал-майор
Пользователи
Сообщений: 457
Репутация: 524
Offline
Вот решил поделится инфой по ДК в условиях скейпа. Первое что бросилось в глаза, %к урону оружием неправильно плюсуется. Тоесть он плюсует к меньшей величине вот к примеру у вас нормальный урон 900-1000*100% грубо, то в блад презенсе с теми же шмотками и баффами у вас будет выглядеть так: 750-833*120% Тоесть тот же мили урон но в другой пропорции. Из этого следует вывод что 3 таланта на увеличение урона(инстант от двуручки, увеличение после криты и истерия) у блад ДК работают точно так же.
Но! Хоть все плюсуется криво, у ДК абилы если вы заметили %от урона оружием + сколько то там + немного за каждую болезнь. Соответственно эти "%" вляют на урон, но не так кардинально если бы работали в полной мере. Это заметно отражается в критах.
Следующее, только у фрост ДК талант на превращение рун крови в руны смерти(универсальные руны) рабочий. Так же у фрост ДК багнутый талант "машина для убийств" он прокает очень часто, я не думаю что он должен так работать. Ещё у фрост ДК талант на криту, похожий на колдблад роги, так же кривой, если использовать Уничтожение, то криты идут а талант работает все 30 секунд, если все хорошо продумать, то можно за пару секунд всадить 3 крита Уничтожением по 5к в среднем(если у вас мейс от серебряного авангарда и цель под ознобом, на это специальный талант во фросте, урон по цели что болеет ознобом).
Блад Дк. Багнутый талант "запах крови", он дает слишком и и слишком часто силу рун.
Талант на парирование не работает, но все же я проверил, он дает парирование в полной мере если у вас на оружии руна на парирование. Также как и сумоны ДК руническое оружие сумонится, но это совсем не то что хотелось бы... Талант "кровопийца"(если хп больше 75% то урон на 10% больше) не работает полностью.
Так же я зметил, что можно очень сильно увеличить АП за счет Клинковая броня + крепость + фрост презенс + ненасытный мертвец + сила поганища. Что конечно же в пользу ДК. Ещё Кровь вампира не увеличивает ХП, но увеличивает хилку.
Анхоли ДК. Презенс пашет частично, он не дает скорость бега. "Удар плети" зависит от армора цели, хотя бьет темной магией, так же как и "ледяной удар". "Осквернение" не работает вообще, хотя пишут что частично. Вообще анхоли ДК сейчас на сервере полное УГ, так как гули кривые(они исчезают даже если прокачан тал), гаргулья не работает, точнее работает так же, как и руническое оружие. "Зона антимагии" не работает также, вместе зо "взрывом трупа"
Не корректно работает "закаленный в крови клинок" он не бьет дополнительныи уроном за болезни.
Рунический удар, который должен срабатывать после парирования и бить некст хитом, не работает вообще cry
Все что я хотел описать, описал. Выводы сделаны по ревизии 1053. Если что то не ясно - пишите.
Реалм Легион, ник Coldmann думаю я в чате запомнился уже многим biggrin


Армори моего мага!

Сообщение отредактировал Arredan - Понедельник, 18.05.2009, 21:52
SaCReDДата: Понедельник, 18.05.2009, 14:52 | Сообщение # 2
Полковник
Пользователи
Сообщений: 195
Репутация: 126
Offline
+ тебе. сейчас 1 и 3 ветки не понятно что, ни чего не работает, только 2 более или менее wink

Маг-металлист(носит плату).

ArredanДата: Понедельник, 18.05.2009, 20:21 | Сообщение # 3
Генерал-майор
Пользователи
Сообщений: 457
Репутация: 524
Offline
Добавлю ещё во фрост ветке "воющий ветер" не бьет двойным уроном по ознобленным целям.

Добавлено (18.05.2009, 20:21)
---------------------------------------------
Ещё, поидее пофиксили влияние блад презенса на АП. АП стало меньше, причем на прилично меньше. И закаленный в крови клинок отказался работать Оо, удоды, хоть что-то было у анхоли полезного кроме некрозиса...


Армори моего мага!
StrelokДата: Понедельник, 18.05.2009, 20:49 | Сообщение # 4
Генерал-лейтенант
Пользователи
Сообщений: 607
Репутация: 826
Offline
из этого всего я понял токо то что нада качать фрост ДК

ArredanДата: Понедельник, 18.05.2009, 21:26 | Сообщение # 5
Генерал-майор
Пользователи
Сообщений: 457
Репутация: 524
Offline
Не совсем, я пытался объяснить как на скейпе плюсуется урон. И как он влияет на абилы ДК. Я ничего против блад ветки не имею, криты в ней будут большие, тоесть ДПС в данжах и рейдах у Дк будет зашкаливать, плюс отличный самохил. Фрост больше для ПвП, ибо живучий.
З.Ы. Буду добавлять по возможности новую инфу по этому классу.


Армори моего мага!
bumsДата: Вторник, 19.05.2009, 14:58 | Сообщение # 6
Лейтенант
Пользователи
Сообщений: 71
Репутация: 160
Offline
Arredan, а как насчет унхоли ветки? На офф она вроде очень даже ничего, на скейпе че гумно ?

They killed Kenny!!!!!! Bastards!!!!

~Abstract of Dept~

Sum41_aka_KopytnoeДата: Вторник, 19.05.2009, 15:28 | Сообщение # 7
Удалил WoW
Активные пользователи
Сообщений: 2355
Репутация: 3846
Offline
хмм не буду ваще играть за фк ближаёшие месяца эдак 2, ну или если буду то во фросте ( к тому ж баг там есть)))

ArredanДата: Вторник, 19.05.2009, 17:29 | Сообщение # 8
Генерал-майор
Пользователи
Сообщений: 457
Репутация: 524
Offline
bums, ответ прост, потому что основные таланты анхоли не работают. "осквернение", "закаленный в крови клинок", постоянный вурдалак, горгулья, зона антимагии, взрыв трупа, талант на влияние АП на СПД. Помоему этого достаточно чтобы не играть за анхоли Дк

Армори моего мага!
goodruswarДата: Вторник, 19.05.2009, 17:48 | Сообщение # 9
Лейтенант
Пользователи
Сообщений: 61
Репутация: 37
Offline
баг на резист? biggrin cool
ArredanДата: Вторник, 19.05.2009, 18:14 | Сообщение # 10
Генерал-майор
Пользователи
Сообщений: 457
Репутация: 524
Offline
goodruswar, читеров и баггеров не переношу если это начинает каким либо образом касаться других игроков. Прошу не оффтопить, есть раздел читов и багов, там всегда пажалуйста.

Армори моего мага!
StrelokДата: Вторник, 19.05.2009, 18:29 | Сообщение # 11
Генерал-лейтенант
Пользователи
Сообщений: 607
Репутация: 826
Offline
Arredan, скинь ка сюда билдик какой считаеш уместным для ДК на скейпе

ArredanДата: Вторник, 19.05.2009, 18:44 | Сообщение # 12
Генерал-майор
Пользователи
Сообщений: 457
Репутация: 524
Offline
ПвЕ:
http://wow-game.ru/Wotlktalents.htm?lan=ru&class=deathknight&tal=2305021503033313201021013000050500100000000000000000000005002305000100000000000000000
ПвП:
http://wow-game.ru/Wotlktalents.htm?lan=ru&class=deathknight&tal=2305001000000000000000000003250535130500112321025101351000000000000000000000000000000
Обязательное условие этого билда, чтобы на одном из оружий была зачаровка на прок +20% урона к магии льда. Билды эти делал я сам, если что не работает, или стало работать дорабатывайте. их я ставлю во всех темах, так что не удивляйтесь.


Армори моего мага!
SERGIO13Дата: Вторник, 19.05.2009, 19:08 | Сообщение # 13
Лейтенант
Пользователи
Сообщений: 63
Репутация: 64
Offline
Вот ссылка:
рабочие
нерабочие
не полностью рабочие

http://img198.imageshack.us/img198/3121/dktallents.jpg


kapitanДата: Вторник, 19.05.2009, 20:07 | Сообщение # 14
Лейтенант
Пользователи
Сообщений: 47
Репутация: 50
Offline
"вечная мерзлота" не рубит
ArredanДата: Вторник, 19.05.2009, 21:25 | Сообщение # 15
Генерал-майор
Пользователи
Сообщений: 457
Репутация: 524
Offline
kapitan, ты тестил? у меня сейчас нет возможности зайти и тестить =( помню что хант в аспекте под ознобом бегал 100% вместо 130%, возможно в новых ревизиях талант уже не работает.

Армори моего мага!
deemon11Дата: Пятница, 22.05.2009, 01:09 | Сообщение # 16
Майор
Пользователи
Сообщений: 83
Репутация: 38
Offline
http://wow-game.ru/Wotlktalents.htm?lan=ru&class=deathknight&tal=2305021503033313201021013000050500100000000000000000000005002305000100000000000000000
не очень согласен с бильдом талант во фрост ветке ледяные когти нормально работает....действительно дает боольшущий процент к хасту....соответственно дпс получается наверное даже лучше

Добавлено (22.05.2009, 01:07)
---------------------------------------------
поговаривают что фрост +блад ДК с дуал веапонами!!!!!!!!!!!))сдесь особый акцент!!!
получается не хреновым ДПСером..причем дпс от фрост магии но обязательное условие нужен огромный хит рейт
вот по моему мнению не плохой бильд это
http://wow-game.ru/Wotlktalents.htm?lan=ru&class=deathknight&tal=2305301503000313200200000003250535030200002000000000000203000300000000000000000000000

Добавлено (22.05.2009, 01:08)
---------------------------------------------
но тут недоработки небольшие есть в бильде)))) додумайте его)) просто уж оч хочу я ДК с дуалами быть))) есть и такие...и основной дамаг от фрост магии..просто бильд нужен не кривой

Добавлено (22.05.2009, 01:09)
---------------------------------------------
поговаривают что фрост +блад ДК с дуал веапонами!!!!!!!!!!!))сдесь особый акцент!!!
получается не хреновым ДПСером..причем дпс от фрост магии но обязательное условие нужен огромный хит рейт
вот по моему мнению не плохой бильд это
http://wow-game.ru/Wotlktalents.htm?lan=ru&class=deathknight&tal=2305301503000313200200000003250535030200002000000000000203000300000000000000000000000

knight1Дата: Пятница, 22.05.2009, 01:40 | Сообщение # 17
Майор
Пользователи
Сообщений: 91
Репутация: 104
Offline
блина я прокачал как вы дали но дк забанили моего**(((((
ArredanДата: Пятница, 22.05.2009, 09:24 | Сообщение # 18
Генерал-майор
Пользователи
Сообщений: 457
Репутация: 524
Offline
Мне кажется "Удар чумы" не снимает ХоТы с противника, нужно больше тестов. Но что-то наводит на мысль. потому что друид себя спокойно выхиливал.

Армори моего мага!
MoDoДата: Пятница, 22.05.2009, 10:07 | Сообщение # 19
Рядовой
Пользователи
Сообщений: 6
Репутация: 7
Offline
Если кому-то поможет, вот топик с форума скейпа по поводу талантов и скилов ДК...

http://img30.imageshack.us/img30/1909/deathknighttalenttree.jpg

Okay, Ive done some testing on DK's and Ive decided to post my current results, it is no where near finished and needs a lot more testing (especially in frost and unholy) im still working on abilities too. Note: This is a post made solely because of the lack of a DK talent tree thus far, if you have any problems, feel free to post them, if anyone would like to contribute anything, then feel free to do so, if there's anything wrong with what Ive posted then please say so.

If there's anyone who can do some hard testing (test talents that require DPS meter's, threat meters or just alot of time and calculation) your help in this would be appreciated

Notes on the Talent tree:
i wasn't able to get a 3.0.9 talent tree for DK's so Ive had to do some editing on a newer version (as you will see) some of the talents have been muddled around (like summon gargoyle and unholy Blight) and yea, my apologies for the shonkey image, but your welcome to upload your own accurate ones.

Talent Picture Legend:
White= Works properly
Yellow= Works Partially
Red= Doesnt work at all or is bugged to the point where it barely works
Blue= Needs more Testing
Any crossed out in red= a talent that doesn't exist in 3.0.9
Anything not marked= ones that i haven't gotten upto yet or require hard testing, or ones which im Really unsure about giving a verdict on (like dark conviction)

Reduced: 93% of original size [ 771 x 712 ] - Click to view full image

GENERAL
all Aura Talents seem to persist even if you reset your talents, IE you cannot have another aura active after respeccing, you have to right-click remove the previous one though it is put into the background, thus if you remove the say blood aura, you would automatically gain the frost aura which you had before speccing to blood, it usually clears after a relog

BLOOD

Butchery- seems to be working

Subversion-

Blade Barrier- Doesnt seem to be working, tested many times when blood runes are on CD and it doesnt increase parry rating

Bladed Armour- Works, but i dont think buffs like Frost presence and Mark of the wild give AP with this

Scent of Blood- proc's fine, the generate runic power seems to be working

Two-Handed Weapon Specialization- Doesnt work, nearly all increase weapon damage doesnt work, this is no exception

Rune Tap- Works as intended

Dark Conviction- Seems to work as intended, but from past experiences with other classes eg. hunters, it could just say it increases it in the Melee stats pane but not actually boost the chances of critting

Death Rune Mastery- it gives the buff alright but it doesnt work, Death runes seem to not count as all three normal runes

Improved Rune Tap- Cool down reduction works, increase in Health gained doesnt work

Spell Deflection-

Vendetta- Gives Health as intended

Bloody Strikes-

Veteran of the Third War- Seems to be working, it increases attributes fine

Mark of Blood- works fine

Bloody Vengeance- Proc's fine, increase in Physical damage doesnt work though *sigh*

Abomination's Might- increase in strengh works, Obliterate proc's it 100% of the time, Heart strikes dont seem to be proc'ing it at all, increase in AP works

Bloodworms- blood worms do not spawn, for me atleast

Hysteria- WARNING casting this spell other players gets you a D/C for cheating, the damage taken when its cast on self works, damage seems to get an increase but needs more testing

Blood Aura (Improved Blood Presence)- Works, does give health when you deal damage, whether its the correct amount or not needs Hard testing

Sudden Doom- Proc's and the proc works to an extent, the death coil doesnt consume Runic power but it seems to have a habbit of not critting 100% of the time, also it's proc rate seems to be lower than the 20% specified but to confirm it needs some hard testing

Vampiric Blood- Max HP increase is working, Health gained increase seems to only be working on non-spell heals IE blood aura

Will of the Necropolis-

Heart Strike- Ability is working fine

Might of Mograine-

Blood Gorged- doesnt seem to work, no damage increase is noticable when ive tried being above and below it

Dancing Rune Weapon- Doesnt work, ive tried many times with mobs ranging from lvl 10-79 and the weapon keeps missing, plus the Weapon's graphic is an infernal though i dont know if its intentional or not

FROST

Note: this tree may be bugged as when i specced in this i recieved an extra 80 resistance to all spells, this persisted even after a respec to Blood/Unholy

Improved Icy Touch

Glacier Rot

Toughness- The increase in Armour works, still needs the Reduction of movement slowing effects tested

Icy Reach- Works

Black Ice

Nerves of Cold Steel

Icy Talons

Lichborne- Works as intended

Annihilation

Runic Power Mastery- Works as intended

Killing Machine

Frigid Dreadplate

Chill of the Grave

Deathchill

Improved Icy Talons

Merciless Combat

Rime

Endless Winter

Howling Blast

Frost Aura (Improved Frost Presence)- Works, but i think it gives too much spell resistance, instead of giving 55 resistance, it gave 80, effectively doubling my previous resistance level's of 80

Chilblains

Blood of the North- Death runes dont work so this is partially not working at this stage, havent tested the increased blood strike damage

Unbreakable Armor- Works as intended

Acclimation

Frost Strike

Guile of Gorefiend

Tundra Stalker

Hungering Cold

UNHOLY

Vicious Strikes-

Morbidity-

Anticipation- seems to work, gives a increase in % dodged

Epidemic- the duration increase seems to be working

Virulence-

Unholy Command- Reduces Death Grip cooldown as specified

Ravenous Dead- increase in strength works, not sure if Ghouls get the bonus though, needs some more testing

Outbreak-

Necrosis- Fully works, had trouble with talents so this didnt work properly the first few times

Corpse Explosion-

On a Pale Horse- increase in mount speed isnt noticeable, as is the decrease in fear/stun durations

Blood-Caked Blade- havent seen it proc yet, though it may need more testing

Shadow of Death- increase in stats works, the turn into a ghoul works as well, though it doesnt give you HP straight away, and it doesnt remove you from the enemies target list, thus it gives you maybe one extra swing at an enemy, that is unless the HP gain arrives and sends you back upto full Health which is unlikely in most PvP-PvE situations

Summon Gargoyle- a gargoyle is summoned but it just acts like a un-controllable pet with only auto attack, it also seems to miss most of the time

Impurity- im not sure if its supposed to give you spell power, but it doesnt give any extra spell power or increase spell damage noticeably though that may need extra hard testing

Dirge- gives extra runic power on death strike and obliterate,

Magic Suppression

Reaping- Death runes dont work so this is essentially broken

Master of Ghouls- no difference to ghouls what so ever, you can control them like a pet without this talent, also, it still retains the 2min time limit for the ghoul.

Desecration-

Anti-Magic Zone-

Unholy Aura (Improved Unholy Presence)- works fine, gives a noticable movement increase

Night of the Dead-

Crypt Fever-

Bone Shield-

Wandering Plague-

Ebon Plaguebringer-

Scourge Strike-

Rage of Rivendare-

Unholy Blight-

ABILITIES

I have left out most Melee abilities from this as they are mostly fully working as intended

GENERAL
Dominion over Acherus- Not working/disabled

Death Gate- Not working/ not available, it will only be available through GM's and tickets when it is working

100% Ground mount- Working as intended, though you need to acquire it through a Ticket or via a GM in Ebon hold

60%/280% Flying Mount- Not working/ not available at this time,

BLOOD
Blood Presence- The 4% damage heal works, the 15% increase in damage doesnt seem to be affecting any damage, though abilities still need to be tested.

Forceful Deflection- Doesn't seem to be working, increasing Strength should increase parry rating with this but it doesnt.

Blood boil- dont know about the "causes any of the DK's diseases on the target" part, but it does cause AoE damage as intended

Dark command- working as intended

Strangulate- Seems to be working as intended

Pestilence- causes damage to the target as intended, spreading the diseases hasnt been tested

Blood Tap- Death runes do not work at all, so this ability is classed as broken

FROST

Frost Presence- Increase in Armour and HP are totally working, haven't tested the spell damage taken or threat generated though

Empower Rune Weapon- Totally NOT working, no runic power is generated using this ability

Horn of Winter- something awsome in which everything works! yay! *dances*

Rune Strike- Totally broken, after parries and dodges you still cannot use it

Path of Frost- same as Horn of winter, totally works

Chains of Ice- seems the initial reduction of movement speed to zero stays the same over the entire duration of the debuff, but thats hardly anything bad right?

UNHOLY

Unholy Presence- the movement speed increase isnt working, dont think the global cooldown reduction works either, but the attack speed Decrease works as intended

Raise Dead- works, but the ghoul cannot use any abilities. also, the ghoul can also be affected by certain items which dont work on most targets e.g. the hallowed Wands

Raise ally- Doesnt work at all

Army of the dead- The ghouls work as intended, but they pick fights with ANYTHING that is hostile, which means you can use this ability in say, dalaran and the ghouls will then proceed to killing everyone who is hostile to you, whether flagged or not, they also dont flag you for PvP which can be quite hilarious. the damage reduction and increase in dodge and parry while channeling hasn't been tested.

Death coil- The damaging part works 100% but if used on yourself or friendlies, they do not gain health.

Death Grip- Works as intended.

Well, there you have it, i hope that this Preliminary post is helpful to you in some way, ill make edits on the Text Breakdown as soon as they come in and edits on the picture when i have enough edits to make it worthwhile.
enjoy!

Notes: the pic is out of date so dont rely on it, and a few talents may have wrong info said about them, this is due to a talents glitch on my part.

ArredanДата: Вторник, 23.06.2009, 12:25 | Сообщение # 20
Генерал-майор
Пользователи
Сообщений: 457
Репутация: 524
Offline
Топик довольно древний, но мало что изменилось. Многие здесь в английском разбираются на уровне 5го класса школы biggrin
Я писал по русски, и причем личные выводы.
З.Ы. Починили "машину для убийств у фроста" она теперь прокает после крита.
З.Ы.Ы. Те кто все таки читает чейн лог, там описано далеко не все что они делают. Так что нужны постоянные тесты и доработки.

Добавлено (23.06.2009, 12:25)

Багнутый тал "смертельный холод" у фроста, висит все 30 секунд если использовать "уничтожение"
Пофиксили ледяной удар, теперь он бьет фрост магией(вары рыдайте).
Пофиксили %к урону, теперь они считаются правильнее biggrin блад Дк начинает приобретать смысл.
З.Ы. анхоли ветку не тестил ну думаю что там изменений ноль.


Армори моего мага!

Сообщение отредактировал Arredan - Вторник, 23.06.2009, 12:26
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск: