Вновь о паладинах - “Казнить нельзя помиловать”? После выступления Грега Стрита на официальном форуме по поводу лекарей-паладинов, межигровые баталии разгорелись куда серьёзней и жёстче. В который раз, увы, Краб демонстрирует неумение работать с публикой и вместо охлаждения ситуации лишь подливает масла в огонь неосторожными высказываниями. Так и вышло, к сожалению, на этот раз и Краб постарался исправить положение, засыпав форум своими мыслями по теме.
Сообщество, между тем, разделилось на 3 лагеря. И, естественно, у каждого лагеря свои претензии и свои домыслы. Во-первых, как уже сообщалось, возможен нерф таланта “Свечение”, что существенно изменит механику игры паладином. Другие считают, что следует, если уж нерфить, то “Вспышку Света“, чтобы это заклинание намного больше лечило, и, соответственно, эквивалентно много и стоило. Третьи считают, что нужно модифицировать “Свет Небес“, понерфиф суммарный хил и изменив соответствующий заклинанию символ таким образом, чтобы заклинание давало больше группоовго лечения.
И как только буйства стали стихать, опять-таки влез Краб:
Цитата Ghostcrawler
“… Если мы не понерфим паладинов, например, регенерацию маны, то после запланированных изменений этот класс окажется слишком уж сильным. А вот если изменить эффективность заклинаний, то нам придётся выравнивать это талантах…“
и
Цитата Ghostcrawler
“… Другие лекари имеют некоторые преимущества по сравнению с паладином. Тем не менее, полной смены и редизайна паладина, как персонажа, не ждите. Равно как и не ждите от нас, например, пяти новых лекарских заклинаний. Да и вообще все измения, которые мы планируем, будут анонсированы на форуме…“
Quote (ulbik)
P.S. Взять с http://wowjp.net
Добавлено (09.06.2009, 18:09)
---------------------------------------------
Паладинский талант Vindication изменен и больше не снижает стамину у цели. Об этом на официальном форуме заявил коммьюнити-менеджер Bornakk; талант продолжит снижать спирит, агилити и силу цели. Данное изменение значительно улучшит баланс PvP-паладинов, однако никак не скажется на PvE-игроках. Разработчики заявили, что причиной подобного нерфа является ситуация на аренах: противник паладина фактически ведет бой только с 60% жизни, так как 20% раньше снимал Vindication, а еще 20% в конце — Hammer of Justice.