АНДЕДЫ!!
стартовая локация: трисвальские луга
столица: андерсити
расовое ездовое животное: конь смерти
доступные классы: маг, жрец, разбойник, воин, колдун расовые черты
воля отрёкшихся (will of the forsaken) - активный активируйте, что бы стать невосприимчивым к страху, сну и эффекту обаяния - длится 20 сек. – задержка 3 мин. это безумно полезная особенность, особенно для pvp.
каннибализм ( cannibalize) - активный увеличенная регенерация здоровья на 200% при пожирании трупа - длится 15 сек. – задержка 3 мин. опять же, очень полезная особенность, однако, не такая сильная, как регенерация у троллей.
подводное дыхание (underwater breathing) - пассивный увеличение времени подводного дыхания в 4 раза. это понадобится всего лишь в нескольких местах — в основном во время выполнения заданий, однако всё равно это неплохо.
сопротивление к магии тени (shadow resistance) - пассивный вся нежить получает +10 к сопротивлению магии тени. не настолько полезный навык, насколько он таковым кажется, из-за заметной нехватки монстров, пользующихся теневой магией. однако, это отличная штука для тех, кто выполняет задания против плети или выступает против колдунов в pvp.
история
освободившись от тирании короля личей, мятежный отряд нежити, пожелавший сохранить свое собственное "я", выступил против артаса и против своих старых врагов. королева-баньши сильвана виндраннер (sylvanas windrunner, "бегущая по ветру") возглавила этот отряд, ставший известным как отрекшиеся (forsaken). некоторое время спустя их "освобождения" воины тьмы основали крепость среди руин столицы лордерона, и там, глубоко под руинами простерлись зловещие лабиринты андерсити (undercity) – нового оплота зла, где среди мрачных коридоров и темниц королевские некроманты, преданные сильване, изобрели новую, еще более разрушительную форму чумы, способную поражать не только людей, но и ту нежить, что противостоит отрекшимся. чтобы расширить свое темное влияние, отрекшиеся вступили в союз с примитивными и жестокими расами орды. не испытывая абсолютно никакой симпатии к своим новым союзникам, отрекшиеся, тем не менее, вынудили орду вступить в войну против своего заклятого врага – короля личей. но только время расставит все на свои места и покажет, к чему приведет отрекшихся их кровавое желание мести...
история присоединения отрекшихся к орде
возглавляемые королевой-баньши сильваной, отрекшиеся жестоко покончили со всем, что связывало их с нечистью короля личей во время третьей войны. в результате кровопролитного противостояния войскам артаса и кел'тузада, силы отрекшихся были ослаблены и им пришлось искать помощи у своих бывших врагов. зная, что силы альянса вряд ли согласятся помочь отрекшимся даже в борьбе с нежитью, они обратились с предложением объединить силы к диким племенам орды, обитавшим в далеких землях калимдора. чтобы убедить орду объединиться с отрекшимися, их посол рассказал о новом лекарстве, которое могло стать панацеей от состояния "не живого и не мертвого", но для его создания отрекшимся была необходима сила шаманов, способных давать жизнь, черпая силы земли. в обмен на помощь шаманов отрекшиеся готовы были помочь орде во всех ее начинаниях в землях лордерона и азерота.
сражаясь с нежитью, боевой вождь орков – тралл (thrall) – и вождь тауренов – кэйрн бладхуф (cairne bloodhoof) – научились распознавать коварные замыслы нежити и без труда раскрыли истинные мотивы отрекшихся. в то же время, политикой в орде теперь занимался совет воинов и старейшин, известных как земляное кольцо (the earthen ring). совет не внял словам кэйрна и тралла о коварстве отрекшихся и решил, что это долг орды помочь отрекшимся в борьбе с демонами в их душе потому, что и орки боролись с ними на протяжении поколений.
пока тралл и кэйрн решили в тайне приготовиться к предательству, всем еще предстояло узнать, что же задумала сильвана и ее фанатичные отрекшиеся...
характеристики
нежить – самая мрачная и, пожалуй, коварная из всех рас в мире варкрафта. с виду – всего лишь ходячие мертвецы, но в их телах вместо крови течет темная магия демонов, придавая нежити силу, порой превышающую их "оригиналы". так как физическое тело мертвеца когда-то было живым человеком, все неживые позаимствовали часть своих способностей у людей. но даже вызывая отвращение и ужас у своих врагов, они все еще смертны.
жизненный уклад
нежить – раса движимая лишь одним желанием – месть! нежити не нужны поля и сады чтобы выращивать еду, не нужны школы чтобы обучать детей, т.к. новоиспеченный мертвец обладает памятью и навыками своего живого оригинала. все что нужно мертвецам это машина войны, и все на что они тратят свое время это создание новых смертоносных заклинаний и пополнение своих рядов.
технологии
разум мертвеца-отрекшегося – это разум когда-то живого существа, пускай даже извращенный черной магией и желанием мести. поэтому технология и магия нежити не сильно отличается от технологии людей, но с куда более мрачным и жестоким уклоном.
искусство войны
если один мертвец не представляет собой серьезную опасность, то армия нежити это грозный противник: любой, кто падет на поле боя, может быть восстановлен в новом обличии, пополнив ряды армии тьмы. на протяжении последних десятков лет это качество позволило нежити уничтожить множество городов и завоевать обширную территорию.
разказывайте почему вам нравятся (не нравятся) андеды 