Вот,гайдик про фрост мага,взято из журнала ЛКИ
World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Торжество магического холода Давайте оторвемся от ежедневных рейдов и монотонного избиения компьютерных противников и окунемся в жестокие будни разгрома себе подобных. Но поначалу разберемся, чем же так хороша ледяная ветка талантов, почему именно ее использует больше восьмидесяти процентов сильнейших PvP-магов.
Перед воротами столицы всегда толпятся игроки, чтобы поглазеть или поучаствовать в дуэли.
Играя в ветках тайны и огня, вы выбираете стратегию нанесения максимального урона за минимальный отрезок времени. Такой способ вполне применим на полях сражений и просто в «уличном» PvP. В дуэлях и, особенно, на арене с этими талантами будет намного сложнее. Для каждого класса в определенной ветке развития есть так называемые «антипары». Это те классы, в битве с которыми вы проигрываете с вероятностью девяносто процентов. Главный противник тайных и огненных магов — это бойцы ближнего боя, которые в последнее время научились очень больно бить и быстро бегать. И если приверженцы тайной магии еще могут исправить ситуацию вложением очков талантов в Улучшенный скачок и Замедление, то огненным магам приходится туго.
Что же делать, если вы не обладаете должными навыками игры в первых двух ветках? В такой ситуации на помощь приходит универсальная во всех отношениях морозная магия. Лед — это прежде всего стабильность и выживаемость; да, он требует хорошей сноровки и упорных тренировок, но итог стоит того! В нынешнем положении, когда любой класс на арене умеет выдавать умопомрачительный урон, морозному магу есть что противопоставить. Контроль, инициатива и, как итог, — удовольствие.
Разбираемся в талантах
Упорный маг, постигший числа И звезд магический узор.
Ты — вот: над взором тьма нависла...
Тяжелый, обожженный взор.
Андрей Белый
В данный момент самый сбалансированный вариант — вложение двадцати очков в ветку тайной магии и оставшийся пятьдесят один талант в ледяную ветку.
Тайная магия
В данной ветке не очень много талантов, пригодных для нужд ледяного PvP-мага. Но все-таки как же выжать из нее максимум пользы и уложиться в те самые двадцать очков?
Универсальный набор талантов для любых случаев.
Первый ряд
Искусные чары. Снижение вероятности рассеивания наших заклинаний не играет большой роли, но его нужно взять, иначе мы не доберемся до следующих рядов.
Сосредоточие чар. Еще один бесполезный талант, который мы вынуждены взять. Думаю, он может пригодиться только в случае попытки задеть Чародейским взрывом противника, находящегося в режиме невидимости.
Чародейское равновесие. Абсолютно не нужный талант. Не берем.
Второй ряд
Чародейская стойкость и Чародейская сосредоточенность. Если у вас не хватает маны, смело вкладывайте три очка в Чародейскую сосредоточенность. Будьте внимательны: если вы потратите все пять очков на этот талант, потом придется чем-то жертвовать. Если же с маной у вас все в порядке, лучше потратить драгоценные очки на Чародейскую стойкость. Может быть, дополнительная броня и спасет вас когда-нибудь.
Магическое поглощение. Берем обязательно, дополнительное сопротивление магии, да еще шанс восстановить ману оправдывают два вложенных таланта.
Третий ряд
Магическое созвучие. Если в команде нет лекаря, можно применить Ослабление магии на себя и напарников. Если лекарь у вас есть, но у противников не осталось никого, кто наносит урон магией, то можно смело вешать Усиление магии.
Чародейский удар. Вкладываем два очка! Умение достаточно полезное, но развивать полностью не стоит.
Послушник разума. Пропускаем, параметр духа для нас не важен.
Магическая концентрация. Полезное умение, полностью оправдывает вложение одного очка талантов. Рядом с вами часто будут классы, обладающие хоть какими-то заклинаниями.
Четвертый ряд
Немного переделав тайную ветку, мы готовы для боев в паре с лекарем.
Чародейская защита. Не берем. Старайтесь не пользоваться Щитом маны, слишком уж много этой самой маны на него уходит.
Улучшенная антимагия. Антимагия сама по себе очень полезная и удобная штука, и улучшать ее просто необходимо каждому PvP-магу. В сочетании с умением вовремя заткнуть рот вражескому чародею дает очень хорошие результаты.
Чародейская медитация. Подходит больше для PvE, не берем.
Пытка слабых. Вот оно, то, ради чего и стоит ледяному магу тратить свои очки талантов на эту ветку! Если честно, не знаю что этот талант делает в тайной ветке, ведь он по праву должен принадлежать ледяной! Увеличение урона на 12% от заклинаний Ледяная стрела, Огненный шар, Стрела ледяного огня, Чародейские стрелы, Чародейская вспышка и Чародейский обстрел, наносимый скованным или замедленным целям. А ведь большую часть времени, проведенного в бою, нам как раз и придется замораживать, сковывать и замедлять противника. Берем обязательно.
Лед
Пропустив огненную ветку, мы наконец-то добрались до вожделенной ледяной магии, но будьте внимательны, ведь не все таланты одинаково полезны!
Первый ряд
Ледяной укус. Бесспорно полезный талант, для эффективной заморозки нужно затратить хотя бы два очка, но желательно изучить полностью.
Улучшенная ледяная стрела. Многие могут подумать, что ради сокращения применения заклинания на полсекунды вкладывать пять очков в этот талант — расточительство. Но это не так. Каждая десятая доля секунды в напряженном поединке протекает как минута, к тому же Ледяная стрела наше главное атакующее заклинание, так что талант обязателен.
Айсберг. Изучать обязательно. Сокращение времени восстановления заклинаний Кольцо льда, Конус холода, Ледяная глыба и Стылая кровь на целых 20%. Очень полезная штука.
Второй ряд
Ледяные осколки. Берем не задумываясь. Увеличение дополнительного урона при критическом ударе аж на 100%. Очень полезное умение в руках опытного мага, большинство ударов которого критические.
Защита ото льда. Если вы постоянно используете Морозный или Ледяной доспех и у вас проблемы с любителями ближнего боя, то изучайте.
Точность. PvE-талант, нам не нужен.
Вечная мерзлота. Полезный талант, желательно вложить в него все три очка.
Третий ряд
Пронзающий лед. Рост урона от ледяной магии никогда не помешает, поэтому стоит вложить хотя бы два очка.
Стылая кровь. Увеличение скорости произнесения заклинаний на 20% в течение целых двадцати секунд — очень полезное умение. Многие начинающие маги в разгар битвы просто забывают про такую способность или используют ее в самом начале, чтобы потом с чувством выполненного долга нажимать три атакующие кнопочки и не думать о всяких там дополнительных умениях. Но настоящую пользу от Стылой крови можно извлечь, когда у противника остается всего несколько тысяч единиц здоровья, а вражеского лекаря никак не удается вывести из строя. Вот тут-то и начинается игра в «Кто быстрее произнесет заклинание».
Свирепая снежная буря. Полезный талант при росте в уровнях, когда маг, примораживая к земле целую кучу всякой живности, добивает несчастных Снежной бурей, получая при этом опыт в больших количествах. Но в PvP этот талант почти бесполезен. На полях сражений сгрудившихся вместе врагов можно с успехом поливать и обычной, не усиленной Снежной бурей. А в битве на аренах желательно совсем не использовать это заклинание, так как уйти из области обстрела довольно легко, а затрачиваемую при этом в огромных количествах ману уже не вернешь.
Четвертый ряд
Предел льда. Увеличение дальности действия заклинаний просто необходимо в PvP, ведь чем дальше вы стоите от противника, тем больше шансов выжить.
Поток льда. Снижение расхода маны, конечно, дело хорошее, но у мага и так есть несколько способов быстро восстановить ее. Вторая часть умения и вовсе годится только для рейдов в подземелья. Не берем.
Обледенение. Увеличение вероятности критического удара по замороженной цели в сочетании с талантом Пытка слабых, который мы брали в тайной ветке талантов, поможет вам наносить очень большой урон по скованному противнику. Берем обязательно.
Пятый ряд
Холодная хватка. Незаменимое умение. Вовремя обнулив время восстановления заклинаний магии льда, вы не раз спасете себе жизнь, к тому же Холодная хватка нужна для продвижения в изучении других важных талантов.
Улучшенный конус холода. На первый взгляд довольно полезный талант, но, к сожалению, он действует только в небольшом и очень опасном для мага радиусе. В идеале противник вообще не должен приближаться к магу настолько, чтобы тот смог использовать конус холода. Не берем.
Ледяное нутро. Сейчас у мага и так есть ряд способов защиты от вражеской магии, поэтому дополнительные 6% уменьшения урона не сыграют большой роли.
Шестой ряд
Дитя льда. Уменьшение времени восстановления заклинаний Холодная хватка, Ледяная преграда и Призыв элементаля воды на 20%,полностью оправдывает вложение двух очков.
Зимняя стужа. Увеличивает вероятность нанести урон нашим основным боевым заклинанием — Ледяная стрела, к тому же есть шанс повесить на цель эффект Зимняя стужа, повышающий вероятность критического удара по этой цели. Берем.
Седьмой ряд
Ледяная преграда. Основная защита. Куда там тайным магам с их Щитом маны до Ледяной преграды! Мало того что эта штука защищает вас, она еще и не дает замедлиться прочтению заклинаний при получении урона! Следите, чтобы в поединке защитный барьер Ледяной преграды всегда висел на ваших хрупких магических плечах, иначе исход боя может быть печален.
Разрушенная преграда. Улучшение нашей замечательной Ледяной преграды. Моментальная приморозка к земле при разрушении защитного барьера со стопроцентной вероятностью выводит из себя даже самого сдержанного разбойника, как всегда, нападающего со спины на невинную жертву. Да и другим атакующим классам ближнего боя Разрушенная преграда не доставит удовольствия.
Арктические ветра. Многие маги и поныне до хрипоты и потери пульса спорят о пользе сего таланта. Никто ведь не заставляет вкладывать в него все пять очков! Это умение из тех, что приносят свою невидимую пользу даже при одном единственном затраченном очке. Но лично я вложил в данный талант целых три очка и нисколько не жалуюсь.
Восьмой ряд
Усиленная ледяная стрела. Ледяная стрела — это главное наше заклинание, которое мы будем постоянно применять в PvP! Ну, в общем, вы поняли.
Ледяные пальцы. Во время действия этого эффекта для двух ваших последующих заклинаний цель считается замороженной. Берем обязательно!
Девятый ряд
Хозяин и питомец.
Заморозка мозгов. Наверное, у ледяного мага и вправду случается переохлаждение мозгов, если он вдруг после произнесения ледяного атакующего заклинания, накладывающего эффект Окоченение, с 15%-ной вероятностью может моментально и совершенно без затрат маны выпустить Огненный шар. Нельзя упускать такую возможность.
Призыв элементаля воды. Элементаль воды, верный друг, товарищ и визитная карточка ледяных магов. Ведь именно по элементалю неопытные противники определяют, что маг изучает ледяную ветку талантов, совсем не замечая давно висящей Ледяной преграды. Желательно выучить как можно раньше.
Затяжная зима. На мой взгляд, не очень полезный талант в PvP, хотя некоторые умудряются применять и его. Увеличение времени жизни элементаля не сыграет должной роли в бою, ведь опытные игроки знают, что, если сразу убить мага не удалось, нужно как можно быстрей избавиться от элементаля. А способность восполнения маны участникам рейда более подходит для PvE, где элементаль может спокойно прожить всю свою недолгую жизнь.
Десятый ряд
Переохлаждение. Замечательный талант. И замечателен он даже не увеличением урона от заклинаний, а уменьшением скорости передвижения окоченевших целей на дополнительные 10%. Очень забавно наблюдать, как противник не спеша движется на мага и ничего при этом не может с собой поделать.
Одиннадцатый ряд
Глубокая заморозка. Вот мы и добрались до финального умения ледяной ветки талантов. Суть этого заклинания — в оглушении цели всего лишь на пять секунд, да и то если она уже была заморожена. Здесь очень полезным окажется талант Ледяные пальцы; напомню, что под воздействием его эффекта любая ваша цель считается замороженной. Довольно хорошее умение, ведь для мага это единственный способ вывести из строя вражеского лекаря-друида, когда тот находится в форме дерева.
Символы
Разобравшись с морозной веткой талантов, нам предстоит правильно подобрать символы, от которых тоже во многом будет зависеть исход боя.
Большие символы
Основным большим символом для ледяного PvP для мага был и остается Символ ледяной преграды. Это ведь дополнительное увеличение поглощения урона этой самой Ледяной преграды на целых 30%. Такой символ стоит купить в первую очередь, даже если у вас потом не останется денег на ювелирные камни и зачарования для вещей.
Второй важнейший PvP-символ, который, поверьте моему опыту, не раз спасет вам жизнь в битве, называется Символ прилива сил. Если раньше заклинание Прилива сил восполняло только ману, то теперь оно умеет с таким же эффектом восстанавливать ваше здоровье, и восполнение маны при этом тоже никуда не денется. Ну разве не чудо? Впервые маги получили вполне легальное лечение, и эту возможность просто нельзя упускать.
Третий символ многие берут на свой вкус и усмотрение. Я бы посоветовал взять Символ самоцвета маны, он спасет вас от магического голода даже в самых длительных поединках.
Малые символы
Магический десантник в затяжном прыжке.
Среди малых символов совсем немного действительно ценных. Первоначально возьмем Символ защиты от магии льда и Символ защиты от огня. Дополнительная 5%-ная вероятность отразить заклинания огня и льда во время действия соответствующих щитов еще никому не помешала.
Третьим малым символом вместо так популярного Символа пингвина лучше взять Символ замедленного падения. После его приобретения можно смело выкидывать надоедливые перья, которые имеют отвратительную привычку кончаться в самый последний момент, причем, как правило, наступает этот момент непосредственно в воздухе. Конечно, данное умение не пригодится вам в дуэлях или на арене, но может сыграть очень большую роль, когда вы будете убегать от своры вражеских игроков. Очень приятно смотреть на стоящих у края обрыва противников, провожающих грустным взглядом медленно парящего мага. Если очень повезет, то разгоряченные враги в предвкушении победы сиганут в пропасть прямо за вами. Не забывайте использовать данное умение на поле сражения Низина Арати. Там довольно часто приходится экстренно десантироваться на нижние, перехваченные, укрепления.
В раздумье перед открытым гардеробом
Ах как же много замечательных вещей в настоящее время можно раздобыть магу... И характеристики у них такие разные, и непременно хочется взять все и сразу, но, увы, всегда приходиться чем-то жертвовать.
Так какой же параметр действительно самый важный для PvP-мага?
— Интеллект! — уверенно скажут начинающие чародеи, которым вечно не хватает маны.
— Выносливость?.. — удивленно переспросят они же, увидев покачивающего головой старого волшебника.
Нет! Главными параметрами для ледяного мага является сила заклинаний и скорость их произнесения. Именно из-за них опытные боевые колдуны зачастую не брезгуют выходить на арену в PvE-нарядах, хладнокровно жертвуя спасительным параметром устойчивости.
Дело в том, что изначальный урон у ледяных заклинаний очень мал, и, чтобы держаться на уровне со всеми остальными классами, его нужно поднять с помощью дополнительной силы заклинаний. Но не стоит терять голову и бросать все резервы в этот параметр. Догнав его до отметки в 1900-2000 единиц, можно спокойно отложить в сторону и набирать следующую не менее важную характеристику.
Рейтинг скорости боя, он же параметр Частоты ударов. Ведь всем известно, что чем больше бегаешь, тем меньше шансов быть убитым в бою. Именно поэтому нам нужно сократить до минимума скорость произнесения заклинаний, когда мы вынуждены неподвижно стоять, дабы не сбить магический прицел. Каждые 33 единицы параметра повышают скорость чтения заклинаний примерно на 1%. В идеале будет поднять этот параметр до пятисот единиц, что сократит время произнесения примерно на 15%.
Рейтинг меткости и Проникающая способность заклинаний. Эти два параметра отвечают за дополнительный шанс попасть по цели и за снижение сопротивления противника всем видам магии соответственно. Желательно дорастить эти параметры до ста единиц, больше не обязательно. И если рейтинг меткости вы наберете, просто используя несколько вещей из PvE-комплекта, то для поднятия проникающей способности заклинаний придется раскошелиться на дополнительные камни и чары.
Критический удар не столь важен для ледяного мага. Помните, что, умело используя заклинания заморозки, вы сможете наносить критические удары именно в удобный для вас момент. Не нужно специально поднимать этот параметр, он сам наберется с PvP-комплектом вещей. Конечно, если выбор стоит между рейтингом критического удара и духом, лучше выбрать первый вариант, так как параметр восполнения маны не очень востребован для ледяного мага в битве.
Устойчивость. В новом патче разработчики обещают улучшить этот параметр, но пока что нам вполне хватит изначального набора, который содержится в любых гладиаторских сетах. Шанс избежать критического удара и похищения маны не столь необходим для морозных магов, у которых в арсенале имеется прочная ледяная защита.
Альянс загнан в угол, но все еще пытается отбиваться.
С характеристиками мы кое-как разобрались, теперь осталось подобрать под них правильную экипировку. Конечно, можно пойти в рейды и выбить себе неплохое обмундирование, можно попросить швейного мастера сшить вам понравившийся балахон, но настоящие боевые маги идут по другому пути.
Оптимальным PvP-комплектом для начинающего мага будет набор Злобного гладиатора, который можно купить за очки чести, даже не выходя на арену. Штаны, нагрудник и шлем обойдутся вам по 49600 очков, перчатки и наплечники стоят чуть дешевле, их можно приобрести за 31600 очков каждый. Итого, чтобы собрать полноценный набор, нам понадобится 212000 чести. А ведь это еще не все! За все те же очки мы можем приобрести неплохие вещи, не вошедшие в комплект, из набора Смертоносного гладиатора. При таких обстоятельствах мы будем еще долго просиживаться на полях сражений, даже учитывая то, что раз в неделю, выполнив задания на озере Ледяных Оков, можно сразу получить довольно большое количество честно заработанных очков.
Но есть и еще парочка способов по добыванию данных вещей. В канализациях Даларана ушлые гоблины продадут вам тот же самый набор Злобного гладиатора по цене в три, а то и четыре раза дешевле аналогов в ваших столицах, правда, придется доплатить некоторым количеством очков арены. Но ведь заработать их можно, всего лишь отыграв на арене десять игр в неделю в любом составе. И при этом не важно, выиграли вы или проиграли, минимальное количество очков начисляется каждую среду вне зависимости от рейтинга команды.
Добавлено (24.11.2009, 03:01)
---------------------------------------------
Надеюсь будет интересно каму 